Translate

jueves, 16 de julio de 2015

DRONE AMBULANCIA PARA SALVAR VIDAS.

Este es el enlace a un vídeo sobre como un drone salva la vida a un hombre. A pesar de que el vídeo está en inglés, tiene subtitulos en español para facilitar la comprensión. Explica las ventajas que tienen estos drones y por qué son mejores que las ambulancias.


viernes, 12 de junio de 2015

Aplicación de piano en el AppInventor:

Primero, insertamos 7 botones con el fondo blanco y le ponemos 30 pixeles de alto y lo ajustamos al contenedor en el ancho.

 Después insertamos otros 5 botones con el fondo negro y le ponemos 20 pixeles de alto y 150 pixeles de ancho. Le cambiamos el nombre a todos los botones con el nombre de la nota que represente.

Insertamos 12 audios (Medios-Sonido)  con cada una de las notas que tenemos en el piano y le cambiamos el nombre, igual que con los botones.

Ahora nos vamos a los Bloques. Al encajar los bloques nos tiene que quedar algo como esto:


Video tutorial sobre cómo realizar la "Bola 8 Mágica" en el AppInventor:

En este video se muestra el proceso que hay que seguir para realizar la aplicación "Bola 8 Mágica", ya mencionada en otra entrada. Aquí se muestra tanto el lado del Diseñador como el de los Bloques:

 
Video sobre nuestro viaje a Asturias:

A continuación, voy a insertar un video sobre el viaje que hemos hecho a Asturias del 13 al 17 de Mayo de 2015. El video está realizado por Marta Rodríguez y por mí. Este es nuestro video:










 

miércoles, 3 de junio de 2015



 GATITO QUE RONRONEA:

Vamos a hacer una app conla imagen del gatito y una etiqueta que diga ‘Acaricia al gatito’ de forma que cuando lo hagamos ronronee.


  • Añadimos un botón. Nos vamos a propiedades (a la derecha) y en imagen  seleccionamos upload file, y subimos el fichero gatito.jpg
  • (El tamaño de la imagen podemos modificarlo con cualquier programa de edición de imágenes).
  • Borramos el contenido de Text con la tecla de retroceso.
  •  Incluimos una etiqueta (label) y escribimos en la propiedad text: acaricia al gato
  • Subimos el sonido ronroneogato.mp3  en la caja: Medios
  • En la Paleta, abrimos Medio y agregamos sonido.
  • Elegimos el componente sonido y en porpiedades origen seleccionamos el archivo ronroneogato.mp3  enintervalo mínimo 100.

Al irnos a la parte de bloques nos debería de quedar algo así.




Bola 8 Mágica


La magia definitiva! “Bola 8 mágica” entregará una predicción de una lista que usted ha diseñado. Para empezar, primero haremos un botón con una imagen en el mismo, y el programa para reproducir un sonido cuando se hace clic en el botón.
DISEÑO: App Inventor Diseñador

  1. Abrir la ventana del Diseñador de App Inventor, vaya a http://appinventor.mit.edu y haga clic en "inventar". Ver las instrucciones de configuración anterior si no está seguro.
  2.  Si ya ha realizado una aplicación, automáticamente se le dirigirá al diseño con el último proyecto en el que trabajó. Haga clic en "Mis proyectos" en la esquina superior izquierda de la pantalla, que le llevará a su lista de proyectos. Haga clic en "Nuevo" y el nombre su proyecto algo así como "Bola 8 mágica" (nota: no se permiten espacios.
  3. Descarga una imagen y un archivo de sonido de abajo para ser utilizado en su aplicación. Haga clic derecho (control-clic) en el enlace de la imagen o el sonido, y luego elegir la opción "Descargar" o "Guardar como". Guarde los archivos de medios a una ubicación que pueda recordar. 
  4. o    Tada Sound
        En la columna izquierda del Designer, abra la paleta básica y arrastre un componente Button a la Viewer. 
  5.  Ajuste la imagen del botón a una imagen de “Bola 8 mágica”:    Haga clic en el botón que acaba de agregar para ver sus propiedades en el panel Propiedades de la derecha. En "Imagen", haga clic en la palabra "Nada ..." y una pequeña ventana de selección aparecerá. Haga clic en el botón "Add" y vaya a donde guardó la imagen “Bola 8 mágica”. Seleccione el archivo y haga clic en "Aceptar" para cerrar la ventana de selección. Haga clic en "Aceptar" de nuevo en el panel de propiedades para cerrar la pequeña ventana emergente. 
  6.    Ir al campo de texto en el panel Propiedades y elimine el texto de la pantalla de su componente de botón.
  7. Desde la paleta Media, arrastre sobre un componente de sonido en el panel Viewer. Observe que, dado que el sonido no será una parte visible de la aplicación, que aparece en la parte inferior del panel del visor, como un "componente no visible".
      Establecer archivo de origen del componente de sonido:
    • Haga clic en el componente de sonido que acaba de agregar para ver sus propiedades en el panel Propiedades de la derecha. Bajo click "Fuente" en el pequeño cuadro de la palabra "Nada ..." y una pequeña ventana de selección aparecerá. Haga clic en el botón "Add" y vaya a donde guardó el archivo de sonido. Seleccione el archivo de sonido, haga clic en "OK" para cerrar la ventana de selección. Haga clic en "Aceptar" de nuevo en el panel de propiedades para cerrar la pequeña ventana emergente

      Segunda parte : La salida de Predicción

      Ahora que nos hemos metido en el botón para realizar una acción (reproducir un sonido), queremos extender esta actividad a la que da al usuario una predicción. En primer lugar vamos a necesitar dos etiquetas: Label1 donde se mostrará la instrucciones y Label2 mostrará la predicción elegido. Vamos a utilizar los bloques para programar una "lista de selector" para elegir entre una lista de predicciones. Cada vez que se pulsa el botón, la aplicación va a cambiar el texto de Label2 para mostrar la predicción elegido.
      DISEÑO: App Inventor
      Volver a la ventana de diseño en su navegador y añadir algunas cosas nuevas para su aplicación.
      1.      Desde la paleta Disposición de pantalla, arrastre el componente disposición vertical. Al principio sólo se verá como una caja vacía, pero cuando se pone las cosas en él, App Inventor sabrá que usted quiere alinearlos verticalmente (una encima de la otra).


      2.      Desde la paleta básica, arrastre un componente Label y colóquelo dentro del componente de disposición vertical. En el panel Propiedades, cambie la propiedad "Texto" de Label1 a "Hazle una pregunta a “Bola 8 mágica”.
      3.      Desde la paleta básica, arrastre otro componente Label (Label2) en el cuadro de disposición vertical de manera que se encuentre justo debajo de Label1. Cambie la propiedad "Texto" del Label2 a "Toque la Bola 8 Mágica para recibir su respuesta." Ahora arrastra la imagen 8-Ball para que también se encuentra dentro del componente de disposición vertical en la parte superior de las dos etiquetas. Esto hará que se alineen entre sí en una línea vertical.   

      Tercera parte : agitar el teléfono, obtener una predicción

      A pesar de que ya tiene una aplicación mágica de predicción, hay una manera para que sea aún más divertida. Usted puede utilizar el componente acelerómetro para que el teléfono responda a temblar en lugar de responder a un clic de botón. Esto hará que la aplicación sea mucho más parecida a una verdadera Bola 8 Mágica. Nota: Esta parte sólo se puede hacer con un teléfono real o tablet equipado con un acelerómetro. Si usted está usando un emulador, salte esta parte e ir al Desafío 1 vez.
      DISEÑO: App Inventor
      De la paleta de Sensores, arrastre sobre una AccelerometerSensor componente sensor. Note que cae automáticamente a los "componentes no visibles" área de la ventana del Visor. Este es el único componente nuevo que necesita, por lo que ir en largo con el Editor de bloques para cambiar su programa. 


      Reto 1: Hacer que el Magic 8-Ball Hable

      En lugar de (o además de) hacer la predicción aparece como texto, puede hacer que el 8-Ball hablar en voz alta? Sugerencia: el componente de texto a voz está bajo Stuff Otros paleta en el diseñador. Nota: La mayoría de dispositivos Android tienen la capacidad de texto a voz (TTS), pero si usted tiene problemas para obtener el componente de TTS en App Inventor para trabajar , puede que tenga que encontrar la manera de instalar TTS y / o habilitar TTS en el dispositivo.